extends Card

func init():
	att.atk = 3 #卡牌的攻击力
	att.maxHp = 4 #卡牌的生命值
	att.cry = 3 #卡牌的费用
	lv = 2 #卡牌的等级  2为蓝色 卓越  最高4 传说
	type = TYPE.CREATURE #卡牌类型为随从
	camp = "m_white" #白色阵营
	name = "发牌员" #卡牌名称
	tab = "天使" #卡牌的类别标签，是一个天使
	dec = "战吼：抽一张牌" #卡牌的效果描述

#绑定信号来触发效果
func _connect():
	var skill:Skill = addSkill("k_zhanHou") #为他添加一个战吼效果
	skill.connect("onTrigger",self,"runTrigger") #绑定战吼触发时的信号，战吼时，会执行自定义runTriger这个函数

#战吼会触发下面这个函数
func runTrigger():
	getHero().drawCard()  #取卡牌所有者并使其摸一张牌。